Stein und Kupfer tragen den frühen Ausbau. Sie stecken in fast jedem Gebäude und sind reichlich vorhanden. Kohle ist Brennstoff und damit die Grundlage des Stromnetzes. Eisen kommt später dazu, für fortgeschrittene Logistik, Munition und die höheren Ausbaustufen.

Fluxium ist das seltene Spätspiel-Erz. Es wird nicht verbaut, sondern direkt in wenige Gebäude geliefert und dort verbraucht. Alien-Fragmente und ihre orange Variante stammen aus gefallenen Gegnern und aus der Fragmentverarbeitung und sind die Währung für Forschung und Hightech.

Welche Erze du abbauen kannst, hängt an der Forschung, getrennt für Mining-Laserturm und deinen eigenen Laser. Ein Turm, der ein Erz nicht schneiden darf, ignoriert es.

Der Nexus ist Lager und Umschlagpunkt zugleich. Förderbänder, Inserter, Extraktoren und Traktortürme bewegen die Ware zwischen Welt, Gebäuden und Lager. Munition ist die Ausnahme: Railgun-Geschosse und Raketen liegen nicht in der Welt, sondern entstehen im Assembler.