Die Überlebensserie belohnt 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 und 50 überlebte Nächte innerhalb einer Spielsitzung.
Die Fabrik übernimmt I–IIILass deine Verteidigung eine vollständige Nacht ab Nacht 10, 20 beziehungsweise 30 übernehmen. In dieser Nacht darf kein Spieler, keine Drohne und kein Orbitalschlag Gegnern Schaden zufügen. Mindestens ein Verteidigungsturm muss tatsächlich Schaden verursachen. Bauen, Reparieren und Bergbau bleiben erlaubt. Im Koop gilt die Bedingung für das gesamte Team. Eine erfolgreiche Nacht ab 30 erfüllt auch die beiden niedrigeren Stufen.
ResonanzensembleÜberlebe eine vollständige Nacht, während dieselben mindestens fünf verschiedenen positiven Mineraleffekte durchgehend auf einsatzbereiten Verteidigungstürmen wirken. Haupt- und Nebeneffekte zählen; gleiche Effekte zählen nur einmal, Nachteile gar nicht. Strom, TOPS und erforderliche Munition müssen vorhanden sein. Mindestens ein Turm muss in dieser Nacht tatsächlich Gegner treffen. Zielkapazität ohne Nutzen für einen Angriffsturm sowie kritischer Schaden ohne kritische Trefferchance tragen nicht zum Ensemble bei. Ein erst kurz vor Tagesanbruch eingesetztes Mineral reicht nicht aus.
Anomalien schließenDer erste Verschluss belohnt die erste geschlossene Anomalie. Anomaliejäger I, II und III folgen nach 5, 10 und 20 Abschlüssen; Siegel der Ewigkeit nach 50. Jede unterschiedliche reguläre Mission zählt einmal. Evakuierungen und Niederlagen zählen nicht. Eine neue Mission auf derselben Karte darf erneut zählen. Der Fortschritt bleibt zwischen Missionen erhalten.
Vollständige NächteDie Nacht-Herausforderungen beginnen bei Einbruch der Nacht. Wer im Koop erst später beitritt, kann sie ab der nächsten vollständigen Nacht verdienen. Neue Speicherstände erhalten den bisherigen Nachtfortschritt und bereits eingetretene Ausschlussgründe. Bei älteren Speicherständen ohne diese Aufzeichnung beginnt die Wertung ab der nächsten Nacht. Bereits verdiente Erfolge bleiben erhalten.