Eine Verteidigung besteht aus vier Teilen, und keiner ersetzt einen anderen: Blocker halten Gegner auf, Türme richten Schaden an, Versorgung hält die Türme am Feuern, Instandsetzung bringt beides zwischen den Wellen zurück.

Blocker sind die Wall und der Fels selbst. Sie bestimmen, wo eine Bodenwelle ankommt und wie lange sie unter Feuer steht. Türme werden danach ausgerichtet, nicht umgekehrt.

Boden und Luft sind getrennte Probleme. Die meisten Türme nehmen fliegende Ziele überhaupt nicht auf, und ohne eigene Flugabwehr ist eine perfekt gebaute Lane wertlos, sobald ein Luftangriff kommt. Ebenso brauchen abgeschirmte Gegner eine schildbrechende Antwort, sonst binden sie deine gesamte Feuerkraft.

Instandsetzung wird am häufigsten unterschätzt. Heiltürme stellen Hülle wieder her, Schildgeneratoren laden Wall- und Projektorschilde, und dein eigener Reparaturstrahl ist zwischen den Wellen schneller als beides.

Vor allem aber gilt: Versorgung kommt vor Turmstufe. Ein schwerer Turm ohne verlässlichen Strom, ohne Rechenleistung oder ohne Munition leistet weniger als ein kleiner, der die ganze Nacht durchfeuert.