Der einzige Turm, der fliegende Gegner zuverlässig holt. Ein drehbares Silo verschießt zielsuchende Raketen, die ihr Ziel auch dann noch treffen, wenn es längst über die Basis hinweg ist.
Bodenziele ignoriert er vollständig. Da Luftgegner Walls, Lanes und Fels einfach überfliegen, ist Flugabwehr keine Ergänzung zur Bodenverteidigung, sondern eine eigene Linie über der Basis.
Als Munition verbraucht er gefertigte Raketen und steht ohne Nachschub still.
Baukosten
| Stein | 70 |
| Kupfer | 70 |
| Eisen | 40 |
Werte
| Kategorie | Türme |
| Baugröße | 2x2 Felder |
| Max HP | 3.000 |
| KI-Kosten | 8 TOPS |
| Schaden / Schuss | 165 |
| Salve | 1 |
| Schaden / Sek. | 55 |
| Munitionslager | 5 |
| Reichweite | 22 Felder |
| Strombedarf | 90 kW |
Hinweise
- Türme brauchen zuverlässige Versorgung. Prüfe Strom, TOPS und Munition.
- Ausrichtung: Gegner im Kegel werden bevorzugt; ohne passende Ziele greift der Turm auch außerhalb an. Maus näher: breiter, weiter weg: enger (30°–150°). Linksklick bestätigt, Rechtsklick bricht ab. Der Kegel reicht bis zur aktuellen Turmreichweite.
- Luftgegner werden nicht zuverlässig von Bodentürmen kontrolliert.
- Zielauswahl: „Ziel beibehalten“ ist Standard. Der Schalter wechselt über „Nächster Gegner“ zu „Stärkster“. Stärkster priorisiert feste Gegnertypen im gesamten Angriffsradius und wechselt nur zu einem höher priorisierten Typ. Weitere Gegner desselben Typs verdrängen das Ziel nicht, unabhängig von HP. Tod oder Reichweitenverlust lösen eine neue Auswahl aus. Die Ausrichtung priorisiert neue Ziele in den ersten beiden Modi.
Diese Werte stammen aus dem Spiel-Build 0.0.109 alpha (09.10.2026).