Der einzige Turm, der fliegende Gegner zuverlässig holt. Ein drehbares Silo verschießt zielsuchende Raketen, die ihr Ziel auch dann noch treffen, wenn es längst über die Basis hinweg ist.

Bodenziele ignoriert er vollständig. Da Luftgegner Walls, Lanes und Fels einfach überfliegen, ist Flugabwehr keine Ergänzung zur Bodenverteidigung, sondern eine eigene Linie über der Basis.

Als Munition verbraucht er gefertigte Raketen und steht ohne Nachschub still.

Baukosten

Stein 70
Kupfer 70
Eisen 40

Werte

Kategorie Türme
Baugröße 2x2 Felder
Max HP 3.000
KI-Kosten 8 TOPS
Schaden / Schuss 165
Salve 1
Schaden / Sek. 55
Munitionslager 5
Reichweite 22 Felder
Strombedarf 90 kW

Hinweise

  • Türme brauchen zuverlässige Versorgung. Prüfe Strom, TOPS und Munition.
  • Ausrichtung: Gegner im Kegel werden bevorzugt; ohne passende Ziele greift der Turm auch außerhalb an. Maus näher: breiter, weiter weg: enger (30°–150°). Linksklick bestätigt, Rechtsklick bricht ab. Der Kegel reicht bis zur aktuellen Turmreichweite.
  • Luftgegner werden nicht zuverlässig von Bodentürmen kontrolliert.
  • Zielauswahl: „Ziel beibehalten“ ist Standard. Der Schalter wechselt über „Nächster Gegner“ zu „Stärkster“. Stärkster priorisiert feste Gegnertypen im gesamten Angriffsradius und wechselt nur zu einem höher priorisierten Typ. Weitere Gegner desselben Typs verdrängen das Ziel nicht, unabhängig von HP. Tod oder Reichweitenverlust lösen eine neue Auswahl aus. Die Ausrichtung priorisiert neue Ziele in den ersten beiden Modi.

Diese Werte stammen aus dem Spiel-Build 0.0.109 alpha (09.10.2026).