In der Resonanzschmiede tauschst du Resonanzsplitter gegen Nexus-Baupläne und Fracht und bearbeitest deine Resonanzminerale. Baupläne gehören dauerhaft zu deinem Profil, Fracht nimmst du für eine Mission mit. Du erreichst sie im Hauptmenü oben links über SCHMIEDE oder mit einem Klick auf deinen Splitterstand.

Nexus-Baupläne

Jeder Pilot beginnt mit dem Nexus in seiner Grundform, der Landebasis der Tessera. Er ist verlässlich, hat aber keine Spezialisierung. In der Schmiede schaltest du die vier spezialisierten Baupläne frei: Cortex, Bastion, Zyklon und Schmelze. Jeder bringt eigene Boni im Umkreis des Nexus mit.

Jeder Bauplan kostet 50 Resonanzsplitter, die Reihenfolge bestimmst du selbst. Ein Bauplan ist eine Richtung für deinen Nexus. Zum Schmieden hältst du den Bauplan gedrückt, bis sein Ring voll ist, oder klickst auf Bauplan schmieden.

Im Spiel

Solange du nur die Grundform besitzt, wird der Nexus beim Platzieren direkt gebaut. Sobald du einen Bauplan geschmiedet hast, erscheint beim Bau des Nexus eine Auswahl, die nur zeigt, was du freigeschaltet hast. Hinter jedem geschmiedeten Bauplan fächern in der Schmiede drei Ausbaulinien auf, die du Stufe für Stufe schmiedest: Das Resonanzfeld lässt die Perks weiter reichen, die beiden anderen Linien verstärken je einen Perk des Designs. So wird aus einem Bauplan ein Pfad, den du über viele Missionen ausbaust.

Speichern

Ausgegebene Splitter und geschmiedete Baupläne werden sofort in deinem Profil gespeichert und mit dem Server abgeglichen. Schmieden kannst du nur im Hauptmenü, nicht während einer Mission.

Fracht

Im Reiter Fracht stellst du Einweg-Stücke her: Halte ein Stück gedrückt oder klicke auf Herstellen. In der Missionsvorbereitung nimmst du sie mit, jedes Stück einmal. Zu Beginn hast du einen Frachtplatz, der Bonus Frachtraum in der Ausrüstung erweitert auf bis zu vier. Die Fragmentkapsel (8 Splitter) bringt beim Missionsstart 30 Alienfragmente, die große Kapsel (18) bringt 75. Die Nachschubkiste (6) bringt 100 Stein, 200 Kupfer und 100 Kohle, die große Kiste (14) bringt 250, 500 und 250.

Der Resonanzanker (25) hält die Ausbeute fest: Fällt der Nexus, behältst du Minerale und Splitter der Mission trotzdem. Verbraucht wird er nur dann; endet die Mission gut, liegt er danach wieder im Lager. Kapseln und Kisten öffnen sich beim Start einer neuen Mission von selbst. Im Tutorial bleibt die Fracht im Lager.

Mineralien

Im Reiter Mineralien steht der Resonanzamboss. Dort reparierst du gesprungene Minerale, wertest eines um eine Stufe auf oder verschmilzt drei Minerale derselben Stufe zu einem. Wähle ein Mineral, zum Verschmelzen dazu zwei Partner, und halte den Amboss oder den Schmiede-Button gedrückt, bis sein Ring voll ist. Partner schlägt die Schmiede auch selbst vor, Favoriten wählt sie dabei nie.

Hintergrund

Splitter gehören keinem Zweig. Gerade deshalb kann die Spindel ihre lose Resonanz festhalten und zu Bauplänen schmieden, die der Pilot über jede Übertragung hinweg im Gedächtnis behält und der Tessera diktiert. Im Zentrum der Schmiede liegt der Kern der Wiederkehr: dein Muster, das die Spindel nach jeder Mission zurückholt. Alles, was du schmiedest, hängt an ihm.

An Missionen gebunden

Die Mineralienübersicht und die Resonanzschmiede kennzeichnen Mineralien, die in gespeicherten, noch nicht abgeschlossenen Missionen mitgeführt werden. Die Kennzeichnung zeigt die Anzahl der Missionen; die Details nennen ihre Namen. Mehrere Spielstände derselben Mission zählen nur einmal.

Vor dem Reparieren, Aufwerten, Kombinieren oder Zerlegen eines gebundenen Minerals erscheint eine Warnung mit den betroffenen Missionen. Auch gebundene Kombinationspartner werden berücksichtigt: Das Basismineral wird verbessert, die beiden anderen werden dauerhaft verbraucht und fehlen anschließend auch in ihren Missionen. Änderungen werden beim Laden der jeweiligen Mission übernommen. Abbrechen verändert keine Mineralien und verbraucht keine Splitter.

Apex umschmieden

In der Resonanzschmiede unter Mineralien → Umschmieden kannst du die Zweiteigenschaft eines erforschten Apex gezielt ersetzen. Wähle die Basis, einen erforschten Apex als Spender, eine passende positive Haupt- oder Zweiteigenschaft des Spenders und ein drittes Apex als Material. Die neue Eigenschaft darf weder der Haupteigenschaft noch dem Nachteil oder der bisherigen Zweiteigenschaft der Basis entsprechen.

Die Vorschau zeigt das fertige Ergebnis. Halte den Schmiede-Button oder den Amboss gedrückt, um zu bestätigen. Die Basis bleibt Apex und behält ihre Identität, Haupteigenschaft, Ausprägung, ihren Nachteil und Zustand. Die übertragene Eigenschaft erhält die normale Stärke einer Zweiteigenschaft der Basis; der Spender überträgt keine Werte.

Spender und Material werden endgültig verbraucht. Es werden keine Resonanzsplitter bezahlt oder zurückgegeben. Favoriten dürfen als Basis dienen, sind aber als Spender und Material geschützt. Unerforschtes Apex ist als Material erlaubt; laufende Untersuchungen schließen einen Einsatz aus. Umschmieden ist nur außerhalb einer laufenden Mission möglich.

Bei Bindung an gespeicherte Missionen erscheint vor dem Verbrauch eine Warnung für alle betroffenen Mineralien. Beim Laden übernimmt die Mission die neue Zweiteigenschaft; verbrauchte Mineralien fehlen auch dort. Abbrechen verändert nichts.