Über den Abbau hinaus gibt es drei verarbeitende Gebäude, jedes mit genau einer Aufgabe.
Der Assembler fertigt aus Rohstoffen fertige Güter, allen voran Munition. Railgun-Turm und Flugabwehr feuern ohne laufende Assembler-Linie nur so lange, wie ihr internes Lager reicht, weshalb eine Munitionslinie zur Verteidigung gehört und nicht zur Wirtschaft.
Das Divergenz-Tor vervielfältigt gewöhnliche Rohstoffe und gibt mehr zurück, als hineingeht. Es ist der Weg, ein erschöpftes Kupfer- oder Kohlefeld zu strecken, statt eine neue Außenstelle zu bauen.
Der große Glitch-Collider arbeitet ausschließlich mit Alien-Fragmenten, recycelt sie und wandelt sie ineinander um. Er ist die Quelle für seltene Fragmente und gleichzeitig der teuerste Verbraucher im Netz.
Alle drei brauchen dasselbe: Zufuhr, Abnahme, Versorgung. Ein Gebäude mit vollem Ausgangslager steht genauso still wie eines ohne Strom.