Die erste eigene Stromquelle jeder Basis. Es verbrennt Kohle und speist die Leistung ins Netz, an dem alle Verbraucher in Versorgungsreichweite hängen.
Läuft die Kohle aus, sinkt die Ausgangsleistung und Verbraucher werden gedrosselt. Eine stabile Kohlelieferung ist deshalb wichtiger als ein zweites Kraftwerk. Ein kleiner interner Vorrat überbrückt nur kurze Pausen.
Kommt Fluxium zur Kohle dazu, wird die Verbrennung sauber. Der Schornstein raucht nicht, das Gebäude leuchtet lila, die Leistung steigt auf ein Vielfaches. Ohne die passende Forschung nimmt das Kraftwerk gar kein Fluxium an.
Baukosten
| Kupfer | 30 |
| Stein | 20 |
Werte
| Kategorie | Strom und TOPS |
| Baugröße | 3x3 Felder |
| Max HP | 500 |
| Max. Leistung | 200 kW |
| Kohle / Sek. | 0,25 Kohle/s |
| Max. Leistung (Fluxium) | 600 kW |
| Fluxium/s | 0,13 Fluxium/s |
| Kohlelager | 5 |
| Fluxiumlager | 5 |
| Versorgungsradius | 3 Felder |
Hinweise
- Sichere zuerst Kohlezufuhr, dann erst weitere Verbraucher.
Diese Werte stammen aus dem Spiel-Build 0.0.109 alpha (09.10.2026).