Der Fels ist nicht nur Hindernis, sondern das erste Verteidigungswerkzeug. Bodengegner können ihn nicht durchqueren, also bestimmt seine Form, wo sie ankommen. Ein mit dem Mining-Laser geschnittener Gang macht aus einer breiten Front einen einzelnen Engpass.

An das Ende der Lane gehört eine Wall. Dort bleibt die Welle stehen, und darauf richten sich alle Türme aus. Stell sie so, dass sie den Gang auf möglichst großer Länge bestreichen, nicht nur sein Ende.

Über die Länge entscheidest du. Eine kurze, gerade Lane steht schneller und braucht weniger Strom, Reichweite und Rechenleistung. Eine lange oder geschlängelte hält Gegner länger unter Feuer und zieht eine Welle auseinander, kostet dafür Freiräumzeit am Tag und mehr Infrastruktur entlang der Strecke.

Gegen Luftgegner wirkt eine Lane nicht. Sie überqueren Fels und Wall, ohne sie zu bemerken.