Zwei Läufe feuern abwechselnd und verdoppeln damit die Schussfolge gegenüber einem einläufigen Turm gleicher Größe. Er hält mehr aus als der Plasmakanon und eignet sich für die vorderste Reihe.
Dafür zieht er spürbar mehr Strom. Ein Doppellaser ohne stabile Versorgung feuert am Ende weniger als ein kleiner Laserturm, der durchläuft.
Baukosten
| Stein | 55 |
| Kupfer | 50 |
Werte
| Kategorie | Türme |
| Baugröße | 2x2 Felder |
| Max HP | 3.600 |
| KI-Kosten | 5 TOPS |
| Schaden / Schuss | 30 |
| Schaden / Sek. | 60 |
| Reichweite | 14,5 Felder |
| Strombedarf | 40 kW |
Hinweise
- Türme brauchen zuverlässige Versorgung. Prüfe Strom, TOPS und Munition.
- Ausrichtung: Gegner im Kegel werden bevorzugt; ohne passende Ziele greift der Turm auch außerhalb an. Maus näher: breiter, weiter weg: enger (30°–150°). Linksklick bestätigt, Rechtsklick bricht ab. Der Kegel reicht bis zur aktuellen Turmreichweite.
- Zielauswahl: „Ziel beibehalten“ ist Standard. Der Schalter wechselt über „Nächster Gegner“ zu „Stärkster“. Stärkster priorisiert feste Gegnertypen im gesamten Angriffsradius und wechselt nur zu einem höher priorisierten Typ. Weitere Gegner desselben Typs verdrängen das Ziel nicht, unabhängig von HP. Tod oder Reichweitenverlust lösen eine neue Auswahl aus. Die Ausrichtung priorisiert neue Ziele in den ersten beiden Modi.
Diese Werte stammen aus dem Spiel-Build 0.0.109 alpha (09.10.2026).