Ein Xenolith, dessen Hülle um einen glühenden Magmakern gehärtet ist. Nicht schneller als seine gewöhnlichen Artgenossen, aber ein Vielfaches zäher und entsprechend härter im Zuschlagen.
In einer Welle ist er die Spitze. Er nimmt das Feuer auf sich, während die leichteren Einheiten hinter ihm aufschließen. Türme, die auf ihn fokussieren, feuern in dieser Zeit nicht auf den Rest, und genau darin liegt seine Wirkung.
Aus seinem Kern bleibt nach dem Tod eine besonders wertvolle Ressource zurück.
Seine Waffenreichweite beträgt 13,5 Tiles. Am Nexus verteilt er sich mit den anderen Fernkampf-Bodengegnern auf freie Schusspositionen und bleibt dort zum Feuern stehen; manche Positionen liegen ein oder zwei Tiles innerhalb der maximalen Reichweite.
Werte
| Hülle | 800 |
| Schaden pro Schuss | 48 (Energie) |
| Feuerintervall | alle 2s |
| Reichweite | 13,5 Felder |
| Tempo | 72 (normal) |
Besonderheiten
- Lässt beim Tod orange Alien-Fragmente fallen (~30%)
- Nach dem Fall der Wall hält dieser Gegner am Nexus in Schussreichweite an. Die Angreifer verteilen sich auf freie, erreichbare Positionen rund um den Nexus; manche stehen ein oder zwei Tiles näher als ihre maximale Reichweite. Beim Schießen halten sie ihre Position.
- Beim Erscheinen aus der Anomalie materialisieren sich Gegner 3 Sekunden lang mit einem abklingenden Glitch-Effekt. Sie bewegen sich bereits, können in dieser Zeit aber weder angreifen noch als Ziel erfasst oder beschädigt werden.
Diese Werte stammen aus dem Spiel-Build 0.0.109 alpha (09.10.2026).