Ein Schirm statt einer Mauer. Der Projektor spannt einen breiten Energiebogen in die Richtung, in die er zeigt, und fängt gegnerische Geschosse ab, bevor sie dahinterliegende Gebäude erreichen.
Weil der Schirm gerichtet ist, entscheidet die Ausrichtung über seinen Wert. Er deckt eine Front ab, keinen Umkreis, und lässt sich beim Platzieren oder später über das Gebäude-HUD drehen.
Der Schirm lädt langsam von selbst nach, ein Schildgenerator in Reichweite beschleunigt das erheblich. Gegner hält er nicht auf, nur deren Feuer.
Schild ausrichtenAusrichtung: Maus bestimmt Richtung und Breite (18° bis zur bisherigen Maximalbreite von 10 Feldern). Weiter weg = breiter, näher = schmaler. Das Mausrad verändert den Abstand zwischen 60 % und 100 %; ein kleinerer Abstand verkleinert die Breite bei gleichem Öffnungswinkel. Linksklick bestätigt, Rechtsklick oder Esc bricht ab. Benachbarte Schilde verbinden sich weiterhin automatisch an passenden Bogenenden.
Baukosten
| Stein | 60 |
| Kupfer | 50 |
| Eisen | 25 |
Werte
| Kategorie | Verteidigung |
| Baugröße | 2x2 Felder |
| Max HP | 900 |
| Schild | 1.600 |
| Schild-Regeneration/s | 6 |
| Schildbreite | 10 Felder |
| Strombedarf | 120 kW |
Hinweise
- Ausrichtung: Maus bestimmt Richtung und Breite (18° bis zur bisherigen Maximalbreite von 10 Feldern). Weiter weg = breiter, näher = schmaler. Das Mausrad verändert den Abstand zwischen 60 % und 100 %; ein kleinerer Abstand verkleinert die Breite bei gleichem Öffnungswinkel. Linksklick bestätigt, Rechtsklick oder Esc bricht ab. Benachbarte Schilde verbinden sich weiterhin automatisch an passenden Bogenenden.
Diese Werte stammen aus dem Spiel-Build 0.0.109 alpha (09.10.2026).