Die Gegner kommen nicht von irgendwo auf der Karte, sondern aus einem einzigen Riss in der Wirklichkeit. Die Anomalie ist die Quelle jeder Welle und gleichzeitig das Missionsziel.

Angreifen lässt sie sich nur mit dem Anomalie-Kontrollturm, der über große Distanz einen Strahl in ihr Zentrum richtet und ihr Substanz entzieht. Ist die aufgebraucht, kollabiert sie und die Mission ist gewonnen.

Der Weg dorthin ist ein Handel. Je schwächer die Anomalie wird, desto heftiger reagiert sie, und die Gegner aus ihr werden mit jedem verlorenen Anteil spürbar stärker. Hört der Beschuss auf, erholt sie sich langsam wieder. Ein Kontrollturm, den du nachts abschaltest, weil der Strom knapp ist, gibt einen Teil des Fortschritts zurück.

Verloren ist die Mission, wenn der Nexus fällt. Zwischen beiden Enden liegt die eigentliche Entscheidung: wie früh du anfängst und wie viel härtere Nächte deine Verteidigung dafür aushält.

Beim Erscheinen aus der Anomalie materialisieren sich Gegner 3 Sekunden lang mit einem abklingenden Glitch-Effekt. Sie bewegen sich bereits, können in dieser Zeit aber weder angreifen noch als Ziel erfasst oder beschädigt werden.