Ein Turm gegen Masse. Die Spule entlädt sich in einem Blitz, der vom getroffenen Gegner auf weitere in der Nähe überspringt, wobei jeder Sprung weniger Schaden trägt als der vorige.
Gegen einen einzelnen schweren Gegner ist er die schlechteste Wahl, gegen einen Schwarm die beste. Bezahlt wird das mit hohem Dauerstrombedarf.
Baukosten
| Kupfer | 110 |
| Stein | 80 |
| Eisen | 60 |
Werte
| Kategorie | Türme |
| Baugröße | 2x2 Felder |
| Max HP | 3.400 |
| KI-Kosten | 12 TOPS |
| Schaden / Schuss | 68 |
| Schaden / Sek. | 30,9 |
| Kettenziele | 3 |
| Reichweite | 11,3 Felder |
| Strombedarf | 140 kW |
Hinweise
- Türme brauchen zuverlässige Versorgung. Prüfe Strom, TOPS und Munition.
- Ausrichtung: Gegner im Kegel werden bevorzugt; ohne passende Ziele greift der Turm auch außerhalb an. Maus näher: breiter, weiter weg: enger (30°–150°). Linksklick bestätigt, Rechtsklick bricht ab. Der Kegel reicht bis zur aktuellen Turmreichweite.
- Zielauswahl: „Ziel beibehalten“ ist Standard. Der Schalter wechselt über „Nächster Gegner“ zu „Stärkster“. Stärkster priorisiert feste Gegnertypen im gesamten Angriffsradius und wechselt nur zu einem höher priorisierten Typ. Weitere Gegner desselben Typs verdrängen das Ziel nicht, unabhängig von HP. Tod oder Reichweitenverlust lösen eine neue Auswahl aus. Die Ausrichtung priorisiert neue Ziele in den ersten beiden Modi.
Diese Werte stammen aus dem Spiel-Build 0.0.109 alpha (09.10.2026).