Neben der Fabrik trägst du eine Ausrüstung, die in drei Gruppen zerfällt.
Werkzeuge halten die Basis am Laufen. Der Mining-Laser schneidet Fels und Erz und ist damit auch das Werkzeug, mit dem Lanes entstehen. Der Traktorstrahl sammelt lose Ressourcen ein, der Radar deckt Vorkommen unter der Oberfläche auf, und der Reparaturstrahl setzt Gebäude und Mitspieler zwischen den Wellen schneller instand als jeder Heilturm.
Handwaffen geben direkte Kampfkraft: die drei Laser vom Pulslaser bis zum Twin Reaper und die Plasmakanone mit ihrem Flächenschaden. Wertvoll gegen einzelne Durchbrecher, aber sie verlangen, dass du selbst in Reichweite gehst.
Spezialfähigkeiten sind die schweren Ausnahmen. Yamato Gewehr und Orbital Strike löschen eine Formation aus, die Gravitationsfalle hält eine Bodenwelle fest, die Mining Drone arbeitet ein Stück Fels ab, während du woanders bist. Alle haben lange Abklingzeiten und retten damit eine Nacht, ohne eine zu tragen.
Der gemeinsame Nenner: Ausrüstung ergänzt die Fabrik, sie ersetzt sie nicht. Was du persönlich löst, löst du einmal. Was die Fabrik löst, löst sie jede Nacht.
Aufsammeln umbelegenDer Traktorstrahl wird standardmäßig mit Umschalt + rechter Maustaste gehalten. Unter Einstellungen → Steuerung → Spieleraktionen kannst du „Aufsammeln (Traktorstrahl)“ auf eine andere Taste oder Maustaste legen, auch mit Strg, Umschalt oder Alt. Zwei Belegungen sind möglich. Die Eingabesymbole im Spiel folgen deiner Belegung; die Controller-Belegung wird separat eingestellt.
Gamepad-ModiGanz oben unter Einstellungen → Steuerung wählst du zwischen „Direkt“ (Standard) und „Klassisch“. Beide Modi speichern eigene Belegungen. Klassisch erhält die bisherige Ingame-Zeigersteuerung; die verbesserte Menübedienung gilt für beide Modi.
Fliegen, Zielen und Kamera (Direkt, Standardbelegung)Der linke Stick bewegt das Schiff analog, der rechte Stick gibt die Zielrichtung vor. Das Schiff dreht mit begrenzter Geschwindigkeit und sanftem Anlauf. RT schießt, LT baut ab und RB sammelt mit dem Traktorstrahl auf. Nahe Steine und abbaubare Erze in Zielrichtung werden markiert. A interagiert, Y öffnet das Mineralinventar, B bricht ab und Menu pausiert. Halte die linke Sticktaste und bewege den rechten Stick zum Drehen oder Neigen der Kamera. Beim Loslassen kehrt sie zurück. Steuerkreuz oben/unten zoomt.
Hotbar und alle HUD-SchaltflächenSteuerkreuz links/rechts wechselt direkt zwischen belegten Hotbar-Slots. Halte LB für das Auswahlrad, wähle mit dem rechten Stick und lasse LB zum Ausrüsten los; links/rechts wechselt dabei die Radseite.
View öffnet die HUD-Bedienung. Mit linkem Stick oder Steuerkreuz erreichst du alle Slots und die verfügbaren Zusatzbuttons: Module, Bauen, Mineralien, Netz, Statistik, Forschung, Wiki, Nexus und Rückgängig. A rüstet einen Slot aus oder betätigt den Button. Auf einem Slot öffnet X die Belegungsauswahl, Y markiert ihn zum Tauschen (Zielslot wählen, erneut Y), RB leert ihn. B bricht einen Tausch ab oder kehrt ins Spiel zurück. In einem aus dem HUD geöffneten Fenster führt B zunächst zurück ins HUD. Während der HUD-Bedienung sind Flug- und Werkzeugaktionen gesperrt.
X öffnet im Auswahlmodus den Katalog. Bei gewähltem Gebäude bewegt der rechte Stick die sichtbare Rastermarkierung. LT platziert; LT halten und den rechten Stick bewegen plant ein zusammenhängendes Förderband; LT loslassen baut die Vorschau. Pausieren bricht eine laufende Vorschau ab. A bleibt als alternative Platzierungstaste erhalten. Im Baumodus löst LT keinen Abbau aus. Die eigene Bautaste ist in den Gamepad-Belegungen einstellbar. Ein gezogenes Band lässt sich mit einem Schritt rückgängig machen. X dreht drehbare Gebäude und B verlässt den Baumodus. Im Katalog wählt der linke Stick oder das Steuerkreuz, LB/RB wechseln Gebäude/Module, A übernimmt und B geht zurück. Beim Belegen über das HUD wird die Auswahl direkt im gewählten Slot gespeichert.
Menüs und EinstellungenLinker Stick oder Steuerkreuz navigiert, A bestätigt und B geht zurück. Eine sichtbare Umrandung zeigt den Fokus. In Einstellungen wechselt oben/unten die Zeile; links/rechts ändert einen Wert oder wählt eine Aktion innerhalb der Zeile. LB/RB wechseln die Hauptregister. Die Unterreiter Tastatur/Gamepad sind als eigene Zeile erreichbar. Der fokussierte Eintrag wird automatisch ins Bild gescrollt; der rechte Stick scrollt zusätzlich. Der Mauszeiger verschwindet bei Controller-Menübedienung und erscheint bei Mauseingaben wieder.
Im Pausenmenü wechselt oben/unten zwischen den Zeilen und links/rechts zwischen nebeneinanderliegenden Buttons. Nach der Rückkehr aus Einstellungen oder Speichern/Laden ist der zuvor gewählte Button wieder fokussiert. B geht eine Ebene zurück beziehungsweise zurück ins Spiel; Menu öffnet die Pause auch aus der HUD-Bedienung. Nach dem Schließen der Pause oder einem Wechsel zwischen Bauen und Abbauen muss ein gehaltener Trigger zunächst losgelassen werden.
Statistik mit GamepadDie Statistik ist in beiden Steuerungsmodi vollständig per Controller bedienbar. LS oder Steuerkreuz wählt die Bedienelemente. A bestätigt, schaltet Kurven oder Stufenaufteilung um und wählt in Auswahlfeldern den nächsten Wert; X wählt dort den vorherigen Wert. LB/RB wechseln Strom, TOPS und Kampf; LT/RT wechseln den Zeitraum. Gebäudetypen und Einheiten lassen sich ohne Texteingabe über eine Auswahlliste filtern. Bei einer fokussierten Tabelle scrollt der rechte Stick nur diese Liste. Bei einem fokussierten Diagramm bewegt RS links/rechts den Messpunkt mit Zeit und Werten. B schließt die Statistik und kehrt bei Aufruf aus der Hotbar zum Statistikbutton zurück. Auch das ausgelagerte Statistikfenster nimmt Controller-Eingaben an, solange es den Fensterfokus hat.