Ein Präzisionsgeschütz. Der Turm lädt hörbar auf und entlädt sich in einem schmalen Lichtblitz, der nicht am ersten Ziel stehen bleibt, sondern eine ganze Reihe dahinter durchschlägt. Gegen eine Lane, in der die Gegner in Kolonne laufen, ist das der effizienteste Schuss im Spiel.
Die zweite Stärke sind Schilde. Der Railgun-Schuss bricht Energieschilde um ein Vielfaches schneller als normales Turmfeuer und ist damit die Antwort auf abgeschirmte Gegner. Der Treffer wirft das Ziel zusätzlich zurück.
Anders als die Laserreihe verbraucht er Munition. Kupfer nimmt er von Anfang an, Eisen und gefertigte Railgun-Geschosse kommen über eigene Forschungen dazu und schlagen härter ein. Luftziele nimmt er nicht auf.
Baukosten
| Stein | 80 |
| Kupfer | 75 |
Werte
| Kategorie | Türme |
| Baugröße | 2x2 Felder |
| Max HP | 4.400 |
| KI-Kosten | 10 TOPS |
| Schaden / Schuss | 40 |
| Eisen-Schaden / Schuss | 60 |
| Geschoss-Schaden / Schuss | 80 |
| Schaden / Sek. | 13,3 |
| Durchschläge | 3 |
| Munitionslager | 5 |
| Reichweite | 18 Felder |
| Strombedarf | 80 kW |
Hinweise
- Türme brauchen zuverlässige Versorgung. Prüfe Strom, TOPS und Munition.
- Ausrichtung: Gegner im Kegel werden bevorzugt; ohne passende Ziele greift der Turm auch außerhalb an. Maus näher: breiter, weiter weg: enger (30°–150°). Linksklick bestätigt, Rechtsklick bricht ab. Der Kegel reicht bis zur aktuellen Turmreichweite.
- Plane Geschossproduktion und Zuführung, bevor du dich auf Railguns verlässt.
- Zielauswahl: „Ziel beibehalten“ ist Standard. Der Schalter wechselt über „Nächster Gegner“ zu „Stärkster“. Stärkster priorisiert feste Gegnertypen im gesamten Angriffsradius und wechselt nur zu einem höher priorisierten Typ. Weitere Gegner desselben Typs verdrängen das Ziel nicht, unabhängig von HP. Tod oder Reichweitenverlust lösen eine neue Auswahl aus. Die Ausrichtung priorisiert neue Ziele in den ersten beiden Modi.
Diese Werte stammen aus dem Spiel-Build 0.0.109 alpha (09.10.2026).