Der kleinste Turm im Spiel und für die meisten Basen der erste. Eine drehbare Kanone auf steinernem Fundament nimmt Bodenziele in Reichweite selbstständig auf.
Sein Wert liegt in Preis und Grundfläche, nicht im Einzelschaden. Ein Laserturm passt in jede Lücke entlang einer Lane, und mehrere davon decken einen Gang lückenlos ab.
Baukosten
| Stein | 20 |
| Kupfer | 10 |
Werte
| Kategorie | Türme |
| Baugröße | 1x1 Felder |
| Max HP | 800 |
| KI-Kosten | 2 TOPS |
| Schaden / Schuss | 8 |
| Schaden / Sek. | 8 |
| Reichweite | 10 Felder |
| Strombedarf | 10 kW |
Hinweise
- Türme brauchen zuverlässige Versorgung. Prüfe Strom, TOPS und Munition.
- Ausrichtung: Gegner im Kegel werden bevorzugt; ohne passende Ziele greift der Turm auch außerhalb an. Maus näher: breiter, weiter weg: enger (30°–150°). Linksklick bestätigt, Rechtsklick bricht ab. Der Kegel reicht bis zur aktuellen Turmreichweite.
- Zielauswahl: „Ziel beibehalten“ ist Standard. Der Schalter wechselt über „Nächster Gegner“ zu „Stärkster“. Stärkster priorisiert feste Gegnertypen im gesamten Angriffsradius und wechselt nur zu einem höher priorisierten Typ. Weitere Gegner desselben Typs verdrängen das Ziel nicht, unabhängig von HP. Tod oder Reichweitenverlust lösen eine neue Auswahl aus. Die Ausrichtung priorisiert neue Ziele in den ersten beiden Modi.
Diese Werte stammen aus dem Spiel-Build 0.0.109 alpha (09.10.2026).