Eine Mission endet auf drei Arten, und welche es ist, entscheidet über zweierlei: wie viel Erfahrung du mitnimmst und ob du behältst, was du unterwegs gefunden hast.
Anomalie geschlossenDas eigentliche Ziel. Der Anomalie-Kontrollturm entzieht dem Riss seine Substanz, bis er kollabiert. Das ist der beste Ausgang: es gibt einen Aufschlag von drei Vierteln auf die Punkte, und alles Gefundene wandert ins Profil. Aus dem Kern der kollabierten Anomalie fällt zusätzlich ein Resonanzmineral, dessen Mindestgüte mit der Schwierigkeit steigt. Kann dein Profil kein weiteres Mineral lagern, zerfällt es zu Resonanzsplittern.
EvakuierungDer geordnete Rückzug: eine Mission vorzeitig beenden, ohne sie zu verlieren. Nach jeder fünften überstandenen Nacht öffnet sich links ein Evakuierungsangebot für 30 Sekunden. Im Einzelspieler kannst du evakuieren oder weiterspielen. Im Mehrspieler stimmen alle ab: Nur ein einstimmiges Ja startet die Evakuierung. Ein Nein, eine fehlende Stimme oder ein Verbindungsabbruch verhindert sie. Du siehst während der Abstimmung, wie sich jeder Spieler entscheidet. Sobald alle abgestimmt haben oder die Zeit abläuft, bleibt das Ergebnis zehn Sekunden sichtbar und lässt sich vorher schließen. Die letzten fünf Sekunden werden jeweils mit einem Piepton angekündigt. Ohne Evakuierung kommt die nächste Möglichkeit in fünf Nächten.
Eine Zusage rettet die gesammelten Resonanzkerne und Resonanzsplitter erst nach erfolgreicher Evakuierung: Du musst die kommende Nacht überstehen, kurz danach öffnet VAEL das Portal. Du kannst die Nacht auch sofort starten. Sind alle Gegner der Nacht besiegt, öffnet es sich schon kurz nach dem letzten.
Sie kostet ein Zehntel der Punkte. Alles, was du gefunden hast, behältst du.
Nexus zerstörtDer teuerste Ausgang. Es kostet ein Viertel der Punkte, und der Lauf wird verworfen: Resonanzminerale und alles andere aus dieser Mission sind weg. Was vorher schon im Profil lag, bleibt unangetastet.
Woraus sich die Punkte ergebenVier Posten bilden die Grundpunktzahl: die überstandenen Nächte, die erledigten Gegner, der Monolith gesondert, und abgezogen wird, was dich deine eigenen Ausfälle gekostet haben. Erst darauf wirkt der Faktor des Ausgangs. Was danach übrig bleibt, wird als Erfahrung ins Profil gebucht.
Ertrag und SchwierigkeitWas Nächte, Gegner und Monolith einbringen, wächst mit der Stärke der Gegner, aber nur bis zu einer Schwelle. Danach werden die Gegner weiter stärker, jede Nacht bringt aber so viel wie die an der Schwelle. Das gilt auch für die Resonanzminerale und Resonanzsplitter, die der Monolith zurücklässt. Mehr holt nur heraus, wer die Anomalie schwächt: die stärkeren Gegner, die sie dann schickt, bringen auch mehr ein. Am meisten bringt es, sie zu schließen.
Auf Beginner liegt die Schwelle früh, auf Normal später und auf Schwierig am spätesten. Eine Nacht auf Schwierig zählt dabei wie eine deutlich spätere Nacht auf Normal, denn die kurzen Tage machen sie härter, als die Gegnerstärke allein zeigt. Auf höheren Stufen fällt auch die Beute des Monolithen wertvoller aus. Wo die Schwelle liegt, zeigt die Auswahl der Schwierigkeit, und sobald sie erreicht ist, steht es neben deinen Punkten.
LevelErfahrung sammelt sich über alle Missionen hinweg und hebt dein Profillevel. Die Schwellen steigen: die ersten Level fallen nebenbei, danach wird jedes teurer als das vorige.
Das Level ist kein reiner Zähler. Es bestimmt, wie viele Fähigkeitspunkte dir in einer Mission zur Verfügung stehen, wie viele Resonanzminerale dein Profil überhaupt lagern kann, und es schaltet Schiffslackierungen frei.
Was das für einen kippenden Lauf heißtEin zerstörter Nexus kostet doppelt, einmal an Punkten und einmal an der ganzen Ausbeute. Eine Evakuierung kostet dagegen wenig und rettet beides. Der Haken ist der Zeitpunkt: anmelden lässt sie sich nur im 30-Sekunden-Fenster nach jeder fünften Nacht, und danach steht noch eine Nacht bevor. Wer erst in der Nacht merkt, dass die Verteidigung nicht mehr trägt, kann nicht mehr aussteigen.
Geschlossene Anomalien im ProfilDein Profil zählt geschlossene Anomalien dauerhaft, insgesamt und getrennt nach Beginner, Normal und Schwierig. Jede reguläre Mission zählt genau einmal, auch wenn sie mehrfach synchronisiert wird. Tutorial-Missionen, Evakuierungen und Niederlagen zählen nicht. Im Mehrspieler zählt der Abschluss für jeden Spieler, dessen erfolgreicher Missionsabschluss ins Profil übernommen wird.
Unter Rangliste findest du die Kategorie Anomalien mit einer eigenen Liste je Schwierigkeitsgrad. Wer mehr Anomalien geschlossen hat, steht weiter oben. Offline abgeschlossene Missionen bleiben vorgemerkt; die Steam-Rangliste wird aktualisiert, sobald das Profil erfolgreich mit dem Backend synchronisiert wurde.