Resonanzminerale sind zusammen mit ihren Splittern die einzige Beute, die eine Mission überdauert. Der Monolith lässt sie fallen, und was er hergibt, hängt daran, wie weit der Lauf schon ist und wie stark der Gegner war. Ein früher Fund ist selten mehr als ein Bruchstück, ein später kann alles sein.

Erst untersuchen

Ein frisches Mineral zeigt seine Wirkung nicht. Es ist unbestimmt, bis du es untersuchst, und das kostet Alienfragmente und Zeit. Je hochwertiger das Stück, desto länger dauert die Untersuchung. Solange sie läuft, lässt sich das Mineral nicht einbauen. Was am Ende herauskommt, steht vorher nicht fest.

Sechs Güteklassen

Von brüchig bis zur Spitzenklasse gibt es sechs Stufen. Sie entscheiden nicht nur über die Stärke der Wirkung, sondern über alles, was am Mineral hängt: die Dauer der Untersuchung, die Kosten einer Reparatur und wie viele Resonanzsplitter das Zerlegen einbringt.

Was sie bewirken

Jedes untersuchte Mineral trägt eine Wirkung aus einer festen Zahl von Arten. Sie greifen an unterschiedlichen Stellen an: Feuerrate, Stromverbrauch, Reichweite und Drehgeschwindigkeit, Trefferpunkte, Rückwurf von Schaden auf den Angreifer, Rückstoß, Lähmung, die Zahl der Türme, die ein Overclocker verstärkt, kritische Trefferchance und deren Schaden sowie Gravitation, die lose Beute anzieht.

Nach Charakter sortiert das Spiel sie in offensiv, defensiv, wirtschaftlich und unterstützend. Manche Minerale erkaufen ihren Vorteil mit einem Nachteil an anderer Stelle, und nicht jedes Gebäude nimmt jede Art an. Was jede Eigenschaft in welchem Gebäude und im Schiff bewirkt, beschreibt der Artikel Mineraleigenschaften.

Einbauen

Gebäude mit Slots gibt es reichlich: alle Geschütztürme, Wall und Schildgenerator, Mining-Laser- und Traktorturm, Assembler, KI-Kern und KI-Beschleuniger, Heilturm, Glitch-Collider, Divergenz-Tor, Turm-Overclocker und sogar die Lampe. Ein Gebäude fasst bis zu drei Minerale, aber nicht von Anfang an: die Slots öffnen sich mit seiner Ausbaustufe.

Am meisten bringen sie in Gebäuden, die dauerhaft laufen. Ein starkes Mineral in einem Turm ohne verlässlichen Strom oder Nachschub liegt die meiste Zeit brach.

Im eigenen Schiff

Ein Teil der mitgenommenen Minerale kann statt in einem Gebäude im eigenen Schiff sitzen. In der Missionsvorbereitung markierst du sie am Schiff-Symbol, weitere Fassungen schaltest du unter Pilot frei. In der Mission tauschst du sie in der Mineralienübersicht, die auch die Summe aller Wirkungen auf dein Schiff zeigt.

Dort wirken sie auf Schiff und Waffe: Feuerrate, kritische Treffer, Hülle, Schadensreflexion, Rückstoß, Lähmung und die Reichweite von Waffen und Traktorstrahl. Ins Schiff passen Minerale, deren Wirkung auf eines davon zielt. Gravitation zieht herumliegende Beute aus der Umgebung ein, umso weiter, je stärker das Mineral ist.

Ein Mineral steckt entweder im Schiff oder in einem Gebäude. Stirbst du, bekommen alle Minerale im Schiff einen Riss, genau wie beim Einsturz eines Gebäudes.

Zustand und Reparatur

Minerale nehmen Schaden. Fällt das Gebäude, in dem eines steckt, kehrt das Mineral mit einem Riss ins Inventar zurück. Ein gesprungenes Mineral lässt sich weiter einbauen, bleibt aber hinter seiner vollen Stärke zurück, und sein Nachteil schlägt härter durch. Jeder weitere Einsturz vertieft den Riss, bis das Mineral zerbricht. Übrig bleiben dann die Resonanzsplitter, die ein Zerlegen kurz vor dem letzten Einsturz gebracht hätte.

Minerale existieren in allen Dimensionen zugleich und überstehen Raum und Zeit. Ein Riss gilt deshalb im selben Moment überall: in jeder anderen Mission, die dasselbe Mineral trägt, und auch in jedem älteren Spielstand, den du später lädst. Ein zerbrochenes Mineral fehlt von da an überall, und seine Splitter gehören dir sofort, auch wenn der Nexus danach fällt. Das Missionsergebnis zeigt, was zerbrochen ist und wie es um die übrigen steht.

Repariert wird in der Resonanzschmiede gegen Resonanzsplitter, umso teurer, je hochwertiger das Stück und je tiefer der Riss. Das macht die Platzierung zur Entscheidung: das beste Stück in den vordersten Turm zu setzen, ist die teuerste Art, es zu verlieren.

Was du nicht brauchst, kannst du zerlegen: Funde der laufenden Mission direkt in der Mission, Minerale aus deinem Profil im Hauptmenü. Das Mineral ist dann weg, übrig bleiben Resonanzsplitter, umso weniger, je tiefer es gesprungen ist.

Aufwerten und Kombinieren

In der Resonanzschmiede machst du aus Profil-Mineralen bessere. Aufwerten hebt ein Mineral gegen Resonanzsplitter um eine Stufe an, und jede Stufe kostet doppelt so viel wie die vorige. Die Wirkungen bleiben und werden stärker. Ab Überladen kann dabei eine zweite Wirkung erwachen, ein Apex-Mineral hat immer eine.

Kombinieren verschmilzt drei Minerale derselben Stufe und kostet keine Splitter. Das Mineral, mit dem du beginnst, steigt eine Stufe auf und behält seine Wirkungen, die beiden anderen gehen darin auf. Es übernimmt die stärkste Ausprägung und den besten Zustand der drei. Erreicht es mindestens Überladen und hat noch keine Zweitwirkung, erbt es die Hauptwirkung eines der anderen. Unerforschte Minerale bleiben unerforscht und zeigen ihre Wirkung erst nach der Untersuchung. Erforschen lassen sie sich nur in einer Mission: Wähle sie in der Missionsvorbereitung aus und untersuche sie dort mit Alienfragmenten. Fällt der Nexus, ist das Ergebnis wieder weg.

Behalten

Was im Profil liegt, gehört dir dauerhaft und steht in jeder Mission zur Verfügung. Was du während einer Mission findest, gehört noch nicht dazu. Es wandert erst ins Profil, wenn die Mission mit stehendem Nexus endet, sei es durch das Schließen der Anomalie oder durch eine bewusste Evakuierung. Fällt der Nexus, ist die Ausbeute dieses Laufs verloren.

Deshalb ist ein Lauf, der spät noch kippt, nicht nur eine verlorene Mission, sondern auch der Verlust dessen, was er eingebracht hätte. Wer ein gutes Stück gefunden hat, hat einen Grund mehr, die Mission zu beenden, solange sie zu beenden ist.

Schnellansicht beim Einsammeln

Über dem Minerals-Button öffnet sich beim Einsammeln ein kurz blinkendes Hinweisfenster mit dem neuen Mineral und den Aktionen Erforschen und Verwerten. Beim Erforschen bleibt es offen und zeigt den Fortschritt sowie die Restzeit. Nach Abschluss blinkt es erneut und zeigt die aufgedeckten Effekte und Nachteile. Mit dem Schließen-Button blendest du die Information aus; die Forschung läuft weiter. Mehrere Funde kannst du mit den Pfeilbuttons durchsehen. Alle Mineralien bleiben über Minerals erreichbar.

An Missionen gebunden

Die Mineralienübersicht und die Resonanzschmiede kennzeichnen Mineralien, die in gespeicherten, noch nicht abgeschlossenen Missionen mitgeführt werden. Die Kennzeichnung zeigt die Anzahl der Missionen; die Details nennen ihre Namen. Mehrere Spielstände derselben Mission zählen nur einmal.

Vor dem Reparieren, Aufwerten, Kombinieren oder Zerlegen eines gebundenen Minerals erscheint eine Warnung mit den betroffenen Missionen. Auch gebundene Kombinationspartner werden berücksichtigt: Das Basismineral wird verbessert, die beiden anderen werden dauerhaft verbraucht und fehlen anschließend auch in ihren Missionen. Änderungen werden beim Laden der jeweiligen Mission übernommen. Abbrechen verändert keine Mineralien und verbraucht keine Splitter.

Apex umschmieden

In der Resonanzschmiede unter Mineralien → Umschmieden kannst du die Zweiteigenschaft eines erforschten Apex gezielt ersetzen. Wähle die Basis, einen erforschten Apex als Spender, eine passende positive Haupt- oder Zweiteigenschaft des Spenders und ein drittes Apex als Material. Die neue Eigenschaft darf weder der Haupteigenschaft noch dem Nachteil oder der bisherigen Zweiteigenschaft der Basis entsprechen.

Die Vorschau zeigt das fertige Ergebnis. Halte den Schmiede-Button oder den Amboss gedrückt, um zu bestätigen. Die Basis bleibt Apex und behält ihre Identität, Haupteigenschaft, Ausprägung, ihren Nachteil und Zustand. Die übertragene Eigenschaft erhält die normale Stärke einer Zweiteigenschaft der Basis; der Spender überträgt keine Werte.

Spender und Material werden endgültig verbraucht. Es werden keine Resonanzsplitter bezahlt oder zurückgegeben. Favoriten dürfen als Basis dienen, sind aber als Spender und Material geschützt. Unerforschtes Apex ist als Material erlaubt; laufende Untersuchungen schließen einen Einsatz aus. Umschmieden ist nur außerhalb einer laufenden Mission möglich.

Bei Bindung an gespeicherte Missionen erscheint vor dem Verbrauch eine Warnung für alle betroffenen Mineralien. Beim Laden übernimmt die Mission die neue Zweiteigenschaft; verbrauchte Mineralien fehlen auch dort. Abbrechen verändert nichts.

Werte

Herkunft Fundstück
Slots je Gebäude Bis zu 3
Seltenheitsstufen 6
Untersuchung kostet 15 Alienfragmente
Wirkungsarten 10
Zerlegen ergibt 1–20 Resonanzsplitter
Aufwerten kostet 6–96 Resonanzsplitter
Kombinieren 3 gleicher Stufe ergeben 1 der nächsten
Apex umschmieden 3 Apex → 1 Apex mit gewählter Zweiteigenschaft; keine Splitter

Diese Werte stammen aus dem Spiel-Build 0.0.109 alpha (09.10.2026).