Brennstoff, sonst nichts. Kohle wird nicht verbaut, sie wird verbrannt: Das Kraftwerk zieht sie kontinuierlich und macht daraus den Strom, an dem die gesamte Basis hängt.
Sie liegt in den größten Feldern der Karte, offen und dicht, und an jedem Startpunkt liegt eines davon garantiert. Ein einzelnes Kohlefeld trägt deshalb länger als jedes andere Vorkommen.
Genau deshalb ist die Kohlelinie die kritischste Logistikstrecke im frühen Spiel. Reißt sie ab, sinkt die Ausgangsleistung, Verbraucher werden gedrosselt, und die Türme feuern langsamer, ausgerechnet nachts. Ein Kraftwerk hält nur einen kleinen Vorrat vor.
Ein Nexus in Reichweite eines Kohlevorkommens erspart dir diese Strecke am Anfang komplett.
Werte
| Herkunft | Erzvorkommen auf der Karte |
| Vorkommen je Welt | 8 |
| Feldradius | 4–6 Felder |
| Lage | Offenes Gelände |
| Am Startgebiet | Garantiert |
| Brennstoff für | Kraftwerk |
Diese Werte stammen aus dem Spiel-Build 0.0.109 alpha (09.10.2026).