Ein langsamer Kristallpanzer mit mächtigem Frontschild. Greife seine offenen Seiten oder den Rücken an; die Railgun kann ihn zurückstoßen, richtet von vorne aber kaum Schaden an. Seine langsame Drehung eröffnet flankierenden Türmen und dem Spieler eine Angriffschance.

Sein Fernangriff verursacht 96 Basisschaden alle 2,5 Sekunden bei 15,5 Tiles Reichweite, genauso weit wie der Monolith-Boss.

Richtet seinen Frontschild mit höchstens 25°/s zur Beschussseite aus. Anhaltendes Feuer aus derselben Richtung hält seine Aufmerksamkeit; nach vier Sekunden ohne Treffer aus dieser Richtung kann er eine andere Seite aufnehmen. Türme auf gegenüberliegenden Seiten treffen weiterhin die offene Flanke. Seine Angriffe laufen während der Schilddrehung weiter.

Nach dem Fall der Wall hält dieser Gegner am Nexus in Schussreichweite an. Die Angreifer verteilen sich auf freie, erreichbare Positionen rund um den Nexus; manche stehen ein oder zwei Tiles näher als ihre maximale Reichweite. Beim Schießen halten sie ihre Position.

Störimpuls deaktiviert diesen Schild für die Betäubungsdauer. Treffer verursachen in dieser Zeit direkt Hüllenschaden. Danach kehrt der Schild mit seinen verbliebenen Punkten zurück; ein bereits zerstörter Schild wird nicht wieder aufgeladen.

Werte

Hülle 800
Schaden pro Schuss 96
Feuerintervall alle 2,5s
Reichweite 15,5 Felder
Erste Nacht 9
Frontschild 150° · 98 %
Bewegung / Drehung 39,6 / 25°/s

Resistenzen

Frontalschaden 2 % Hüllenschaden, auch durch Railgun

Schwächen

Seiten und Rücken Voller Schaden außerhalb des 150°-Schildbogens

Besonderheiten

  • Nacht 9: einer; später 2–4 pro geeigneter Nacht, höchstens zwei gleichzeitig am Leben.
  • Ersetzt normale Gegner innerhalb des Bedrohungsbudgets; fehlt in Erholungsnächten.
  • Der erste Kataklith in Nacht 13 erscheint ohne Obsilith-Begleitung.
  • Richtet seinen Frontschild mit höchstens 25°/s zur Beschussseite aus. Anhaltendes Feuer aus derselben Richtung hält seine Aufmerksamkeit; nach vier Sekunden ohne Treffer aus dieser Richtung kann er eine andere Seite aufnehmen. Türme auf gegenüberliegenden Seiten treffen weiterhin die offene Flanke. Seine Angriffe laufen während der Schilddrehung weiter.
  • Nach dem Fall der Wall hält dieser Gegner am Nexus in Schussreichweite an. Die Angreifer verteilen sich auf freie, erreichbare Positionen rund um den Nexus; manche stehen ein oder zwei Tiles näher als ihre maximale Reichweite. Beim Schießen halten sie ihre Position.
  • Beim Erscheinen aus der Anomalie materialisieren sich Gegner 3 Sekunden lang mit einem abklingenden Glitch-Effekt. Sie bewegen sich bereits, können in dieser Zeit aber weder angreifen noch als Ziel erfasst oder beschädigt werden.
  • Störimpuls deaktiviert diesen Schild für die Betäubungsdauer. Treffer verursachen in dieser Zeit direkt Hüllenschaden. Danach kehrt der Schild mit seinen verbliebenen Punkten zurück; ein bereits zerstörter Schild wird nicht wieder aufgeladen.

Diese Werte stammen aus dem Spiel-Build 0.0.109 alpha (09.10.2026).