Jede Eigenschaft eines Resonanzminerals greift an einem bestimmten Wert an. Was daraus wird, hängt davon ab, wo das Mineral steckt: Gravitation weitet im Traktorturm den Sammelradius und lässt im Schiff lose Beute heranfliegen.

Stärke

Den Wert jeder Eigenschaft zeigt die Karte des Minerals. Er wächst mit Güteklasse und Ausprägung. Eine Zweiteigenschaft wirkt schwächer als die Haupteigenschaft, ein Nachteil nur mit einem kleinen Teil der Stärke. Ein Riss schwächt die Vorteile und lässt den Nachteil härter durchschlagen.

Stecken mehrere Minerale in einem Gebäude, addieren sich gleiche Eigenschaften. Jeder Wert hat eine Obergrenze, ab der ein weiteres Mineral derselben Art nichts mehr hinzufügt.

Was wohin passt

Welche Minerale ein Gebäude annimmt, richtet sich nach seiner Aufgabe. Bei zwei Eigenschaften reicht es, wenn eine davon passt. Die andere wirkt mit, sobald das Gebäude den betroffenen Wert besitzt. Ein Nachteil folgt derselben Regel: Weniger Feuerrate trifft nur, was auch schießt.

Geschütztürme, also Laserturm, Plasmakanone, Doppellaser, Railgun-Turm, Tesla-Turm und Air-Defence-Turm, nehmen jedes Mineral mit mindestens einer Eigenschaft, die im Turm wirkt. Gravitation und Koordination allein reichen dafür nicht. Die Wall nimmt Schutz- und Deflektorminerale. Heilturm und Schildgenerator nehmen dazu Effizienz- und Zielminerale, der Turm-Overclocker außerdem Koordinationsminerale.

Der Traktorturm nimmt Effizienz- und Gravitationsminerale. Mining-Laserturm, KI-Kern, KI-Beschleuniger, Assembler, Divergenz-Tor, Glitch-Collider und Lampe nehmen Effizienzminerale. Ins eigene Schiff passt jedes Mineral mit einer Eigenschaft, die dort wirkt. Effizienz und Koordination wirken nur in Gebäuden. Beim Einbauen stehen unpassende Minerale ausgegraut am Ende der Auswahl, und ihr Hinweisfenster nennt den Grund.

Ein Gebäude mit eingebautem Mineral trägt ein Leuchten in der Farbe der Güteklasse, hier am rechten Doppellaser.

Kühlmineral

Verkürzt die Pause zwischen zwei Schüssen. Ein Geschützturm feuert öfter und richtet über eine Nacht mehr Schaden an, bei gleicher Wucht je Treffer. Im Schiff feuern Laser und Plasmakanone schneller, das Yamato-Gewehr behält seinen Takt. Als Nachteil verlängert es die Pause.

Effizienzmineral

Senkt den Strombedarf des Gebäudes. Es ist das Mineral für alles, was abbaut, sammelt, herstellt, rechnet oder leuchtet: Mining-Laserturm, Assembler, KI-Kern oder Lampe ziehen weniger Strom, und dasselbe Kraftwerk trägt mehr Gebäude. Als Nachteil hebt es den Strombedarf.

Zielmineral

Vergrößert die Reichweite und lässt Geschütztürme schneller schwenken. Ein Turm erfasst Gegner früher, hält sie länger im Feuer und dreht schneller zum nächsten Ziel. Im Heilturm wächst der Bereich, in dem er repariert, im Schildgenerator der Bereich, in dem er Wall-Schilde auflädt, und im Turm-Overclocker der Radius, in dem er Türme verstärkt. Im Schiff reichen Plasmakanone, Yamato-Gewehr und Traktorstrahl weiter. Als Nachteil verkürzt es Reichweite und Drehung.

Schutzmineral

Erhöht die Trefferpunkte des Gebäudes, im Schiff die Hülle. Am meisten bringt es dort, wo zuerst eingeschlagen wird: in der Wall und den vordersten Türmen. Als Zweiteigenschaft eines Effizienzminerals macht es auch Assembler, KI-Beschleuniger, Divergenz-Tor und Glitch-Collider widerstandsfähiger. Als Nachteil senkt es die Trefferpunkte.

Deflektormineral

Wirft einen Teil jedes erlittenen Treffers auf den Gegner zurück, der ihn ausgeteilt hat, auch wenn er aus der Entfernung schießt. Das Gebäude nimmt den Schaden trotzdem, doch wer lange auf eine Wall mit Deflektor feuert, zermürbt sich dabei selbst. Bei der Wall zählen auch Treffer auf ihren Schild, im Schiff Treffer auf Hülle und Schild. Als Zweiteigenschaft wirkt es in jedem Gebäude mit Slot, das angegriffen wird.

Impulsmineral

Verstärkt den Rückstoß jedes Treffers. Getroffene Gegner werden weiter zurückgeworfen und brauchen länger bis zu deinen Linien. Es wirkt in allen Geschütztürmen und im Schiff bei Lasern, Plasmakanone und Yamato-Gewehr.

Stasismineral

Jeder Treffer lähmt den Gegner für die angegebene Dauer. Er kriecht nur noch und feuert in dieser Zeit nicht. Ein weiterer Treffer setzt die Lähmung wieder auf die volle Dauer, statt sie aufzusummieren, und ein schnell feuernder Turm hält ein Ziel so dauerhaft fest. Gelähmte Gegner umgibt ein hellblauer Ring mit aufragenden Splittern. Im Schiff lähmen Laser und Plasmakanone.

Koordinationsmineral

Erhöht die Zahl der Türme, die ein Turm-Overclocker gleichzeitig verstärkt. Es wirkt ausschließlich im Turm-Overclocker. Geschütztürme nehmen es nur mit einer zweiten, passenden Eigenschaft.

Krit-Kern

Gibt jedem Schuss die angezeigte Chance auf einen kritischen Treffer, der deutlich mehr Schaden anrichtet. Erst diese Eigenschaft macht kritische Treffer möglich. Sie erscheinen als größere, gelb umrandete Schadenszahl. Der Kern wirkt in allen Geschütztürmen und im Schiff bei Lasern, Plasmakanone und Yamato-Gewehr.

Vitalstoß-Kern

Macht kritische Treffer härter. Er braucht Krit-Chance im selben Gebäude oder im Schiff, sei es aus einem Krit-Kern oder aus einer Zweiteigenschaft. Allein bleibt er wirkungslos. Als Nachteil schwächt er kritische Treffer.

Gravitationsmineral

Die Eigenschaft mit den unterschiedlichsten Folgen. Im Traktorturm vergrößert sie die Reichweite des Traktorstrahls und mit ihr den größtmöglichen Radius der Fokuszone. Der Turm erreicht so Erzfelder und Beute weiter draußen.

Der helle Ring zeigt die Reichweite ohne Mineral, die Fläche die Reichweite mit Gravitationsmineral.

Im eigenen Schiff erzeugt sie einen Sog: Lose Ressourcen und Beute in der Nähe fliegen von selbst heran, als hätte der Traktorstrahl jedes Stück einzeln erfasst. Der Sog reicht umso weiter, je stärker das Mineral ist. Wie viele Felder, steht auf seiner Karte.

Geschütztürme nehmen ein Gravitationsmineral nur mit einer zweiten, passenden Eigenschaft. Die Gravitation selbst ruht dort.