Alle Angreifer stammen aus der Anomalie und teilen sich in zwei Kasten, die unterschiedliche Antworten verlangen.

Die Lith-Kaste bewegt sich am Boden. Der Xenolith ist die Grundform und stellt den Großteil jeder Welle. Der Magmalith ist die gehärtete Variante, langsam zu töten und dafür gebaut, deine Türme zu beschäftigen. Der Aegislith trägt ein Energieschild, das normalem Feuer und nebenan einschlagendem Flächenschaden standhält, und verlangt schildbrechende Munition. Der Monolith steht an der Spitze und erscheint als Bossgegner.

Die Vex-Kaste fliegt. Xenovex und der schwerere Magmavex überqueren Fels, Lane und Wall, als wären sie nicht da, und lassen sich von den meisten Türmen nicht einmal anvisieren.

Daneben stehen zwei Sonderformen. Der Carrier schießt nicht, sondern detoniert bei Berührung und setzt beim Sterben einen Schwarm Mäuse frei. Die Maus selbst ist winzig, extrem schnell und explodiert beim ersten Kontakt.

Daraus ergeben sich vier Prioritäten: Flugabwehr über der Basis, eine schildbrechende Antwort, genug Reparatur für die Wall, und Carrier töten, solange sie weit von ihr entfernt sind.